• c++中vector的用法

  • 发布日期:2025-01-04 11:26    点击次数:100
    介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。   Vector总览 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。 为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码: #include <vector>   vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码: using std::vector; vector<int> vInts;   或者连在一起,使用全名: std::vector<int> vInts;   建议使用全局的命名域方式: using namespace std;   在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。   Vector成员函数   Vector操作   创建一个vector vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。 创建一个Widget类型的空的vector对象: vector<Widget> vWidgets; //     ------ //      | //      |- Since vector is a container, its member functions //         operate on iterators and the container itself so //         it can hold objects of any type.   创建一个包含500个Widget类型数据的vector: vector<Widget> vWidgets(500);   创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0: vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));   创建一个Widget的拷贝: vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);   向vector添加一个数据 vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码: for(int i= 0;i<10; i++)     vWidgets.push_back(Widget(i));   获取vector中制定位置的数据 很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现: int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());   访问vector中的数据 使用两种方法来访问vector。 1、   vector::at() 2、   vector::operator[] operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下: 分析下面的代码: vector<int> v; v.reserve(10);   for(int i=0; i<7; i++)     v.push_back(i);   try {  int iVal1 = v[7];  // not bounds checked - will not throw  int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range } catch(const exception& e) {  cout << e.what(); }   我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。    你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。   删除vector中的数据 vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。   Remove_if()算法 现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码:: #include <algorithm>            Remove_if()有三个参数: 1、   iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。 2、   iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。 3、   predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。   条件函数 条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。 例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下: #include <functional> enum findmodes {  FM_INVALID = 0,  FM_IS,  FM_STARTSWITH,  FM_ENDSWITH,  FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr {  UINT iMode;  CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR;   然后处理条件判断: class FindMatchingString     : public std::unary_function<CString, bool> {     public:   FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}       bool operator()(CString& szStringToCompare) const   {      bool retVal = false;        switch(m_lpFS->iMode)      {      case FM_IS:        {          retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);          break;        }      case FM_STARTSWITH:        {          retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())                == m_lpFDD->szWindowTitle);          break;        }      case FM_ENDSWITH:        {          retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())                == m_lpFDD->szMatchStr);          break;        }      case FM_CONTAINS:        {          retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);          break;        }      }              return retVal;  }         private:     LPFINDSTR m_lpFS; };   通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据: // remove all strings containing the value of // szRemove from vector<CString> vs.   FindStr fs; fs.iMode = FM_CONTAINS; fs.szMatchStr = szRemove;   vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());   Remove_if()能做什么? 你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子: 1、   szRemove = “o”. 2、   vs见下面图表中的显示。 观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。 调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。   压缩一个臃肿的vector 很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。 我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。   std::vector<CString> vNew(v); cout << vNew.capacity();     vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下?       vNew.swap(v);     cout << vNew.capacity();     cout << v.capacity();     有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。 现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:       std::vector<CString>(v).swap(v);         你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。   结论 我希望这个文档可以给那些使用STL vector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用vector来代替C语言中的数据了。   参考 Plauger, P.J. Standard C++ Library Reference. February, 2003. MSDN. Schildt, Herbert. C++ from the Ground Up, Second Edition. Berkeley: 1998. Sutter, Herb. More Exceptional C++. Indianapolis: 2002.